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고닷3

Godot 시작하기#4 - HUD Scene 및 마무리 1. HUD Scene 추가 HUD는 Head Up Display의 약자인데 게임의 요소와는 상관없는 UI 작성을 위한 부분입니다. Scene을 하나 추가한 뒤 CanvasLayer노드를 추가합니다. HUD에서 표시할 내용으로는 Score, "Game Over" 또는 "Get Ready!" 같은 문구, "Start" 버튼입니다. 즉 레이블과 버튼 요소가 필요합니다. 아래의 노드들을 CanvasLayer노드 하위에 자식노드로 추가해줍니다. ScoreLabel (Label) Message (Label) StartButton (Button) MessageTimer (Timer) 2. 폰트 폰트를 추가합니다. 경로는 인스펙터 창에서 Control > Theme Overrides > Fonts > 새 Dynami.. 2021. 12. 22.
Godot 시작하기#3 - Main Scene 1. Main Scene 생성 모든 요소들을 모을 Main Scene 을 생성합니다. 새 씬 생성후 "Node"라는 이름의 노드를 추가해줍니다. 그리고 "인스턴스화"아이콘을 클릭하여 Player.tscn을 불러옵니다. 그 외에는 자식노드 추가 기능에서 Timer 3개, Position2D 노드를 추가해주고, 각각의 이름을 아래와 같이 수정해줍니다. MobTimer - 가장자리에서 Mob이 생성되는 시간 통제 (0.5초) ScoreTimer - 매초마다 점수 증가시킴 (1.0초) StartTimer - 시작하기 전에 지연 시간 부여 (2.0초) StartPosition - Player의 시작 위치(240, 450) 2. Mob 생성 Main 노드가 Mob을 가장자리를 따라 랜덤한 위치에서 생성합니다. 이를.. 2021. 12. 22.
Godot 시작하기#1 - 프로젝트 설정 및 Player Scene 1. 프로젝트 설정 프로젝트 > 프로젝트 설정을 클릭한 후, display > window메뉴로 가서 width480, height720으로 설정해줍니다. 그리고, Stretch로 내려가서 Mode: 2d, Aspect: keep으로 변경해줍니다. 2. Resource 폴더 추가 dodge_assets 파일은 링크 에서 다운받을 수 있습니다. Godot엔진 홈페이지의 Your First Game 챕터에서 찾을 수도 있습니다. 압축을 풀어서 생성된 프로젝트 폴더에 집어넣으면 아래와 같이 자동으로 프로젝트에 폴더가 추가됩니다. 3. Player 씬 추가 왼쪽 씬 탐색기에서 다른노드 > Area2D검색 >Area2D 를 선택합니다. 노드를 더블클릭하여 이름을 Player로 바꿔줍니다. 그리고 Player.ts.. 2021. 12. 22.
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