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고도 엔진 횡스크롤 게임 예제 (Godot Platformer) - 2 1. Coin 만들기 - new scene > Area2D(Coin) 노드추가, Coin Image추가 - CollisionShape2D추가, circle shape 선택 후 사이즈 조정합니다. - AnimationPlayer추가 (Objects폴더 생성 후 scene저장) - animation - new animation: bouncing - timeline 오른쪽에 시간을 1.8로 전체 애니메이션 시간을 설정 - timeline 오른쪽의 반복기능 on - 뷰포트의 rotation mask for inserting keys를 언체크함 - 뷰포트의 Translation mask for inserting keys만 체크함 - Coin 노드 선택 후 ins키나 뷰포트의 key를 누르면 애니메이션에 key가 .. 2020. 1. 29.
고도 엔진 횡스크롤 게임 예제 (Godot Platformer) -1 따라해야할 양이 많다보니 포스팅이 친절하지 못한점 양해바랍니다.^^;; 그럼 시작하겠습니다. 1. 프로젝트 세팅 - assets 다운로드(예제 소스 링크) - platformer폴더 생성 후 assets폴더를 복사해 넣습니다. - assets 폴더에 이미지 등 소스 추가 - src 폴더 추가 2. Player 생성 - kinematicbody2D 추가 - Player로 변경 - CollisionShape2D추가 ->Rectangle shape 설정 - Player 이미지를 끌어오면 자동으로 sprite node가 추가되며 이름은 player로 설정됨 - magnetic을 클릭하여 snap 활성화 - pixel snap을 활성화하여 맨 바닥이 0에 오도록 설정 - Collisionshape2D의 크기 조정.. 2020. 1. 29.
고도 엔진 횡스크롤 게임 예제 시작하기 (Godot Platformer) 흔히 슈퍼마리오 게임으로 익숙하게 알고있는 횡 스크롤 형태의 게임을 Platformer 라고 하는 것 같습니다. Godot 엔진을 이용한 Platformer 게임만들기를 시작하려고 하는데요, youtube강좌 https://www.youtube.com/watch?v=Mc13Z2gboEk 를 따라해보았습니다. 총 3편에 걸쳐 진행하며 Godot 엔진에 익숙해질 시간을 가져보겠습니다. 아래는 예전에 핸드폰에 넣으려고 만들었던 게임의 스크린 샷인데, 지금은 소스가 안남아있네요..ㅠㅠ 어쨌든 시작해보겠습니다. 2020. 1. 29.
첫글 IT관련 스터디 및 작업내용을 기록하기 위해블로그를 새로 시작합니다 - 2020.1.19. 2020. 1. 29.
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