HUD는 Head Up Display의 약자인데 게임의 요소와는 상관없는 UI 작성을 위한 부분입니다. Scene을 하나 추가한 뒤 CanvasLayer노드를 추가합니다. HUD에서 표시할 내용으로는 Score, "Game Over" 또는 "Get Ready!" 같은 문구, "Start" 버튼입니다. 즉 레이블과 버튼 요소가 필요합니다. 아래의 노드들을 CanvasLayer노드 하위에 자식노드로 추가해줍니다.
ScoreLabel (Label)
Message (Label)
StartButton (Button)
MessageTimer (Timer)
2. 폰트
폰트를 추가합니다. 경로는 인스펙터 창에서 Control > Theme Overrides > Fonts > 새 DynamicFont를 선택하고, 한번 더 클릭하여 Font > Font Data부분에 dodge_assets > font에 있는 "Xolonium-Regular.ttf"폰트를 넣어줍니다.(드래그 앤 드랍)
Font > Settings > Size는 64로 설정합니다.
font >Dyna....의 아래쪽 화살표를 누르면 여러 메뉴가 나오고, "복사" 메뉴가 나옵니다. 이걸 누르면 복사가 가능한데, 만들어두었던 Message 라벨로 가서 동일한 위치에서 "붙여넣기"를 해주면 지금 했던 설정을 복사해 넣게됩니다.
3. 레이아웃
우선 ScoreLabel을 설정해보겠습니다. 상단 오른쪽에 나타나는 레이아웃을 선택하고 '위쪽 넓게'를 클릭합니다. 그리고 인스펙터 창에서는 Text: 0, Align: Center, Valign: Center로 설정해줍니다.
MessageTimer노드에서 Wait Time을 2초로 설정해주고, One Shot속성을 "On"으로 합니다.
4. HUD.gd 스크립팅
start_game 시그널은 버튼이 눌렸을 때 Main노드에게 알려주는 시그널로 쓰일 예정입니다.
extends CanvasLayer
signal start_game
전달되는 메시지를 표시하기위한 함수를 작성합니다.
func show_message(text):
$Message.text = text
$Message.show()
$MessageTimer.start()
Player가 충돌하여 죽었을 때 텍스트를 보여주는 함수를 아래와 같이 작성합니다.
func show_game_over():
show_message("Game Over")
# Wait until the MessageTimer has counted down.
yield($MessageTimer, "timeout")
$Message.text = "Dodge the\nCreeps!"
$Message.show()
# Make a one-shot timer and wait for it to finish.
yield(get_tree().create_timer(1), "timeout")
$StartButton.show()
그리고 시간이 변할때마다 Main 씬에의해 아래의 코드가 지속적으로 호출되어 점수(시간)을 증가시킵니다.
game_over() 함수가 실행될 때 HUD에 표시되는 메시지를 실행하도록 아래 라인을 추가해줍니다.
$HUD.show_game_over()
_on_ScoreTimer_timeout() 함수에 아래 코드를 추가하여 점수 변경시 업데이트되도록 합니다.
$HUD.update_score(score)
6. 오래된 크리프 제거
아직은 Player가 죽고나서 다시 시작할 때 Mob들이 살아있습니다. 그래서 시작버튼을 누르면 전부 사라지도록 수정할 필요가 있습니다.
Mob 씬에서 루트노드를 선택하고 노드탭 > Groups탭 으로 갑니다. 그리고 이름을 "mobs"라고하여 Add버튼을 눌러 Mob들의 그룹을 지정합니다. 그리고는 game_over()함수에 아래의 코드를 추가합니다. 해당 그룹에 있는 객체들을 한번에 제거하는 명령입니다.
get_tree().call_group("mobs", "queue_free")
7. 마무리
Background
Main노드 최상단 자식노드로 ColorRect 노드를 추가한다. "Layout" -> "Full Rect" 으로 전체 화면 커버가 가능하다.TextureRect노드를 사용하면 이미지를 불러올 수도 있다.
Sound effects
Main신의 하위로 AudioStreamPlayer노드를 추가하고 이름을 Music이라고 변경합니다. 하나더 추가하여 DeathSound라고 이름을 변경합니다. Stream속성의 Load를 클릭하여 해당되는 오디오 파일을 지정해줍니다.
new_game()함수 아래 아래 코드를 추가합니다.
$Music.play()
game_over() 함수 아래 아래코드를 추가합니다.
$Music.stop()
$DeathSound.play()
Keyboard shortcut
HUD씬에서 StartButton을 클릭하고 Shortcut속성을 찾아서 "New Shortcut" > "Shortcut"을 클릭하면 두번째 속성이 나타납니다. "New InputEventAction">"InputEventAction"을 입력하면 Action속성이 나타나는데, ui_select라고 타이핑 입력합니다. 이게 스페이스바와 연동되는 지시어라고 합니다.
모든 요소들을 모을 Main Scene 을 생성합니다. 새 씬 생성후 "Node"라는 이름의 노드를 추가해줍니다.
그리고 "인스턴스화"아이콘을 클릭하여 Player.tscn을 불러옵니다.
그 외에는 자식노드 추가 기능에서 Timer 3개, Position2D 노드를 추가해주고, 각각의 이름을 아래와 같이 수정해줍니다.
MobTimer - 가장자리에서 Mob이 생성되는 시간 통제 (0.5초) ScoreTimer - 매초마다 점수 증가시킴 (1.0초) StartTimer - 시작하기 전에 지연 시간 부여 (2.0초) StartPosition - Player의 시작 위치(240, 450)
2. Mob 생성
Main 노드가 Mob을 가장자리를 따라 랜덤한 위치에서 생성합니다. 이를 위해서는 Main 노드 하위에 Path2D 노드를 추가해줍니다. Path2D노드를 선택하면 아래와 같은 화면으로 변경되는데, 그 전에 "스마트 스냅 사용", "격자 스냅 사용" 을 클릭합니다. 그리고, 새로 생긴 Path관련 버튼 중 가운데 버튼(1: 점추가)을 누른다음 화면의 네 꼭지점을 시계방향(2~5)으로 클릭해줍니다. 마지막으로 마지막 버튼(6: 곡선닫기)을 클릭해주면 경로가 완성됩니다.
다음으로 PathFollow2D 노드를 Path2D노드 하위에 추가해줍니다. 이 노드는 Path를 따라서 어떤 작업을 해줍니다. 이 게임에서는 Mob 생성이겠죠?
그리고 각각의 이름을 MobPath, MobSpawnLocation으로 바꿔줍니다.
3. Main.gd 스크립팅
우선 아래의 코드로 시작하겠습니다.
extends Node
export (PackedScene) var Mob
var score
func _ready():
randomize()
export (PackedScene) var Mob 구문으로 선언하면, 인스펙터 창에서 Mob이라는 속성이 나타나는 것을 확인할 수 있습니다. 여기에는 Scene을 넣어줄 수 있는데, 우리가 구성한 Mob.tscn을 넣어줍니다.(드래그 앤 드랍)
다음으로 Player가 Mob과 부딛혔을 때(hit signal) 게임오버를 나타내는 함수를 작성/연결하겠습니다. 조금 헷갈릴 수도 있는데요, Main Scene 하위에 있는 Player Scene을 선택(한번 클릭)하면, 우측의 "노드" 창에 시그널들이 나타납니다. 우리가 만든 hit 시그널도 보입니다. hit()시그널을 더블클릭하면 메서드 연결창이 나타납니다. 작성할 스크립트가 Main인 것을 확인하고, 받는 메서드의 이름을 game_over로 하여 "연결"을 클릭합니다.
func _on_MobTimer_timeout():
# Choose a random location on Path2D.
$MobPath/MobSpawnLocation.offset = randi()
# Create a Mob instance and add it to the scene.
var mob = Mob.instance()
add_child(mob)
# Set the mob's direction perpendicular to the path direction.
var direction = $MobPath/MobSpawnLocation.rotation + PI / 2
# Set the mob's position to a random location.
mob.position = $MobPath/MobSpawnLocation.position
# Add some randomness to the direction.
direction += rand_range(-PI / 4, PI / 4)
mob.rotation = direction
# Set the velocity (speed & direction).
mob.linear_velocity = Vector2(rand_range(mob.min_speed, mob.max_speed), 0)
mob.linear_velocity = mob.linear_velocity.rotated(direction)
4. 테스트
func _ready():
randomize()
new_game()
플레이어 이동, 몹 생성, 충돌시 사라지기가 정상 작동되면 다음 HUD 구성을 위해 new_game()부분은 제거해줍니다.